BEETHOVEN // OPUS 360 - Projekt

Das Bildungsprojekt BEETHOVEN // OPUS 360 startete am 20. November 2024 am Gymnasium Nord als Kooperation zwischen dem Verein agon e.V., dem Hessischen Ministerium für Kultus, Bildung und Chancen und dem Medienzentrum Frankfurt. Die Vereinbarung zwischen agon e.V. und dem Land Hessen, das Projekt hessischen Schulen zur Verfügung zu stellen, soll ein nachhaltiger Schritt sein, Kindern und Jugendlichen aller Jahrgangsstufen und Schulformen einen erweiterten Zugang zur Musik zu eröffnen.

Als spiel-basiertes Bildungsprojekt, das VR (Virtual Reality), Hip-Hop und klassische Musik zu einer einzigartigen Lernwelt vereint, eröffnet es einen völlig neuen Zugang zu dem Werk und Leben Ludwig van Beethovens: Das Virtual Reality Spiel „erweckt“ den jungen Beethoven zum Leben und holt ihn in unsere Zeit.

Ausgerüstet mit VR-Brillen können Schülerinnen und Schüler im Rahmen eines inszenierten Rap Battles Beethoven als Coach zur Seite stehen. Dabei lernen sie sein Werk und sein Leben kennen. Sie greifen aktiv in das Geschehen ein, indem sie bestimmte Themen und Musikformen auswählen.

Kombiniert wird diese Erfahrung mit der webbasierten Lernseite BEETHOVEN's JOURNEY, mit der die Schülerinnen und Schüler auf interaktive Weise mehr über Beethovens Leben und seine Musik lernen können und so eine nachhaltige Lernerfahrung machen. 

Bilder: David Peters

VR-Projekt an Ihrer Schule

Sie haben die Möglichkeit, dieses Projekt kostenfrei an Ihre Schule zu holen: Ein Klassensatz VR-Brillen und zwei Exhibition-Cases, an denen jeweils zwei Schülerinnen oder Schüler das Spiel spielen können, werden in einem Turnus von ca. sechs Wochen über das Medienzentrum Frankfurt an Schulen in Hessen verliehen.

Das Projekt ist geeignet für Schülerinnen und Schüler ab der 8. Klasse (Empfehlung).

In der nebenstehenden Liste können Sie sich orientieren, welche Zeiträume noch verfügbar sind. Die genauen Abhol- und Liefertermine werden dann mit Ihnen konkret abgestimmt. Hierfür benötigen wir einen festen Ansprechpartner bzw. eine Ansprechpartnerin an Ihrer Schule.

Interessierte Schulen können ab sofort Herrn Giesen per E-Mail kontaktieren, um in die Schultour-Liste aufgenommen zu werden (E-Mail: merten.giesen@medienzentrum-frankfurt.de). Bitte geben Sie hierbei einen Wunschzeitraum und eine Kontaktperson an. Eine inhaltliche Begründung für die Bewerbung ist nicht erforderlich.

Wie läuft das Projekt ab?

Vor der Lieferung der Technik gibt es ein Onboarding. Im Rahmen einer Videokonferenz bringen wir das Medienzentrum und ein Teammitglied von agon e.V. mit den Kontaktpersonen an Ihrer Schule zusammen und klären alle organisatorischen und inhaltlichen Fragen. (Einsatz der Cases im Unterricht, Einsatz der Exhibition-Cases, Versicherung der Geräte, Aufsichtspflichten der Schule, Dokumentationspflichten, Einwilligungserklärungen zum Datenschutz etc.)

Bei der Lieferung der Technik geben wir für die beteiligten Kolleginnen und Kollegen eine kurze Einweisung in die Verwendung der VR-Brillen etc. 

Projektzeitfenster 2025

15.11.24-16.01.2025 Gymnasium Nord
14.02.-03.04.2025 Helmholtzschule Frankfurt
Osterferien
21.04.-23.05.25 Leibnizschule Frankfurt Höchst / BFZ West
23.05.-20.06.25 Schule am Ried
20.06.-04.07.25 Adorno Gymnasium
Sommerferien
18.08.-26.09.25 -noch frei-
Herbstferien
20.10.-14.11.25 Taunusschule
14.11.-19.12.25 -noch frei-

Projektzeitfenster 2026

12.01.-13.02.26 -noch frei-
13.02.-27.03.26 Hildegardisschule Rüdesheim
Osterferien
13.04.-22.05.26 -noch frei-
22.05.-26.06.26 -noch frei-
Sommerferien

Das Spiel und seine Macher

Das Projekt BEETHOVEN // OPUS 360 hat den Deutschen Computerspielpreis 2023 in der Kategorie “Beste Innovation und Technologie” gewonnen, daneben diverse Nominierungen erhalten, u.a. für den Deutschen Entwicklerpreis 2022 als “Beste Innovation” und nicht nur in Deutschland, sondern bereits international als innovatives Bildungsangebot große mediale Aufmerksamkeit erzeugt.

agon e.V. hat dieses Projekt u.a. mit Unterstützung des Beethoven-Hauses Bonn, der Commerzbank-Stiftung sowie der Sozialinitiative Wir Helfen e.V. entwickelt. Weitere Informationen finden Sie auf folgender Website: beethoven opus 360 – agon e.v

BEETHOVEN // OPUS 360

Material für die Durchführung

Hier finden Sie die benötigten Dokumente, Materialien und Links für die Durchführung des Projektes. Fragen hierzu können beim Onboarding geklärt werden.

Inhaltlich-konzeptuelle Tipps:

Das VR-Spiel (Klassen-Cases) ist am besten für den gezielten Einsatz im Unterricht, vornehmlich im Musikunterricht geeignet. Währenddessen bieten die VR-Stationen (Exhibition-Cases) allen Schülerinnen und Schülern der Schule, etwa in den Schulpausen, die Möglichkeit unter Aufsicht das VR Spiel zu spielen. Dadurch erreicht das Projekt alle Schülerinnen und Schüler, egal ob im Musikunterricht oder nicht.

Die größte Begeisterung erzielt das VR-Spiel in der Mittelstufe.

Die Lernseite BEETHOVEN’s JOURNEY eignet sich sehr gut für die Oberstufe oder obere Mittelstufe.

Die Vorlagen dürfen Sie gern für Ihre Schule anpassen: Logo ändern, Name der Schule einfügen, eigenes Anschreiben davor setzen etc. 

Aus organisatorischer Sicht empfiehlt es sich die Einwilligung mit den Infotexten auf einer Seite zu haben, damit nur diese Seite eingesammelt und abgegeben werden muss.

Links für die Evaluation

Lehrerinnen und Lehrer:

Schülerinnen und Schüler

Ein Projekt von:

Weitere Informationen:

Projektwebseite Lernseite

Gefördert von: